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la page "Méthodes", sur ce site.
Extrait du livre
S'ENRICHIR EN S'AMUSANT, reproduit sur ce site avec
l'autorisation de l'auteur. Reproduction virtuelle ou physique à tout autre endroit
formellement interdite. (C) Copyright EUROIDEAL
Une technique, pour être efficace et mériter notre confiance (donc notre argent), doit
se montrer excellente TOUT LE TEMPS. D'ailleurs, vous pouvez la mettre à l'épreuve sur
des milliers de décisions, en utilisant le logiciel ®SOFTIDEAL
Casino Virtuel. Je dois aussi rajouter que j'ai inséré dans mon ordinateur une
année entière de jeu suivi à la roulette, ce qui représente plusieurs milliers de
coups. Qui plus est, je sais programmer ces merveilleuses machines. Par conséquent, si
vous disposez d'une méthode dont vous ne savez pas la valeur réelle et seriez désireux
de la déterminer, faites-moi-en part, et je lui ferai subir l'épreuve du feu: je
demanderai à ma merveille électronique de la tester sur des milliers de coups.
Alors, soit elle fléchira au bout de quelques mois, soit elle tiendra bien la route et
dans ce cas, la porte de la richesse vous sera grande ouverte. Ah, bien sûr, je
connaîtrai alors votre méthode! Mais que vous importe; je vais bien vous divulguer la
mienne, dans les pages qui suivent. Et même si je l'applique, il y a bien peu de chances
que nous tombions l'un sur l'autre dans le même casino. Et puis, même si cela advenait,
qu'est-ce que ça pourrait bien faire? Rien du tout. Nous gagnerions tous les deux, c'est
tout!
Comme vous le voyez, il n'y a aucune raison pour que vous ne me fassiez pas confiance.
L'avantage est évident: si vous voulez tester votre méthode manuellement, pour en
déterminer la valeur réelle, il vous faut faire des tests sur des milliers de décisions
réelles et cela représente plusieurs semaines, voire mois, de calculs fastidieux, avec
possibilité d'erreur. Et que de travail! Alors qu'avec l'aide d'un ordinateur, en
quelques heures, on peut tester 10.000 décisions de la roulette par exemple.
Il existe de très nombreux jeux de casino. Toutefois, dans cet ouvrage, je ne vous
illustrerai qu'un seul: la roulette. La raison est fort simple: étant le moins compliqué
de tous, il est donc susceptible d'être assimilé avec succès par tout le monde. Libre
à quiconque le veut d'apprendre les règles des autres jeux et de les mettre en pratique
dans un casino. Elles ne sont vraiment pas trop compliquées. Toutefois, rien de plus
simple qu'à la roulette.
Mélangés entre eux, 37 (en Europe) ou 38 (en Amérique) nombres ont une valeur
différente. Dix-huit sont de couleur rouge
et autant sont de couleur noire. Un ou deux sont de couleur verte. Il s'agit du 0 et du 00
qui constituent le bénéfice du casino. On parie une certaine somme sur, disons le rouge.
Si la boule, après rotation, tombe sur une case de couleur rouge, vous gagnez autant que
vous avez misé. Si la couleur qui sort est différente de celle que vous avez pariée
(noir ou vert dans ce cas), vous perdez.
Ce vert, le zéro, est seul en Europe. Mais en Amérique et dans d'autres pays, il a un
petit frère, tout aussi traître: le double zéro. L'un et l'autre font le délice du
casino... et votre malheur.
Jouer le rouge ou le noir, ou bien pair & impair, ou encore passe & manque (les
premiers 18 nombres et les restants) sont des possibilités de jeu à chance pratiquement
égale, et où, en conséquence, les gains sont moindres. Si vous aspirez à de plus gros
profits par pari, étudions alors quelques autres paris où les gains sont bien
supérieurs.
- "EN PLEIN"
Se dit lorsqu'on joue un seul numéro à la fois. Si vous mettez dans le mille, vous
touchez 35 fois votre mise. Mais les possibilités de gagner sont de seulement 1 en 37 en
Europe et 1 en 38 en Amérique (les n°s 1 à 36 existants plus les zéros).
- "A CHEVAL"
Ici, au lieu de placer votre mise sur un seul numéro, vous le mettez à cheval sur deux
d'entre eux, c'est-à-dire moitié sur l'un, moitié sur l'autre. En cas de gain, vous
êtes payé à 17 contre 1.
- "CARRE"
Votre pari peut de même être divisé en quatre au lieu de deux. Dans ce cas, il faut
mettre votre mise à l'intersection de quatre numéros. Il et bien évident que si vous
gagnez, les sommes que vous percevrez seront réduites en proportion à vos chances de
trouver le bon numéro. Dans ce cas, vous êtes payé à 8 contre 1. Par exemple, si vous
aviez joué 100 F, le croupier vous remettrait 800 F.
Tout comme dans les cas précédents, vous gardez votre mise - puisque vous avez gagné.
Ainsi, dans ce cas, vous vous trouveriez avec vos 100 Fr + 800 de gagnés, soit avec un
total de 900 Fr sur la table.
- "DOUZAINE"
Comme son nom l'indique, ce pari consiste à engager une somme sur 12 numéros à la fois:
la première douzaine (numéros 1 à 12), la moyenne (13 à 24) ou la dernière (25 à
36). En cas de gain, vous êtes payé à 2 contre 1, c'est-à-dire que pour une centaine
de francs engagés, vous touchez le double, soit 200 F.
Quant aux paris de chance égale, je les rappelle:
- "MANQUE & PASSE"
Dans ce cas, le pari consiste à engager une mise sur les 18 premiers numéros ou les 18
derniers. Les gains sont de 1 pour 1, c'est-à-dire qu'au cas où votre pronostic s'avère
exact, vous recevrez autant que le montant par vous engagé - plus votre propre mise
évidemment. Vos chances de gagner sont de 18 sur 37 ou 38, soit 48,65% ou 47,37%
respectivement.
S'il n'y avait pas le zéro, et parfois le zéro plus le double zéro, vos chances
seraient de 50% (une chance sur deux). Mais dans cette éventualité vous ne pourriez
jamais jouer puisque les casinos ne feraient pas du profit.
En termes de pourcentage, en Europe, le casino a sur vous 2,7% d'avantage (1 sur 37). Ceci
si vous jouiez toujours la même somme. Mais, en manipulant habilement vos enjeux, il est
possible, non seulement de combler votre désavantage, mais encore de réussir à
renverser la situation et parvenir à récupérer 5%, 10% ou plus sur le casino!
- "PAIR & IMPAIR"
Les numéros pairs sont: 2, 4, 6... et les impairs: 1, 3, 5... En jouant l'un ou l'autre,
vos chances sont exactement les mêmes que pour passe & manque.
- "ROUGE & NOIR"
Idem que pour pair & impair.
Il est utile de savoir qu'il existe trois sortes de paris de chance égale, car, lorsqu'on
sera en train de jouer sur l'un et que l'on tombe sur une série vraiment défavorable, on
pourra rapporter une partie des pertes sur un autre afin de ne pas risquer d'atteindre le
plafond autorisé par le casino; je vous en reparlerai plus loin.
Étant donné que dans une roulette européenne il y a 18 rouges, 18 noirs et un seul vert
(le zéro), nous aurons, en moyenne, sur 37 rotations, 18 possibilités de gagner et 19 de
perdre. Ceci en jouant normalement, toujours la même somme. Toutefois, si vous décidez
de jouer, étant donné que vous avez eu la sagesse de lire cet ouvrage, vous ne serez pas
un joueur normal. Une fois tout étudié, vous serez en mesure d'aller à un casino,
perdre bien plus de fois que vous n'en aurez gagné, et malgré tout, capable de sortir
avec bien plus d'argent que celui que vous aviez en entrant!
Comment est-ce possible?
Voici d'ores et déjà, à titre d'illustration, une méthode, la plus connue, quoique la
pire pour le joueur; elle représente juste l'avantage de bien illustrer la technique.
Attention, surtout ne l'appliquez jamais sur une vraie roulette, dans un authentique
casino où votre argent est en jeu. Je vais vous la décrire simplement pour vous montrer
comment, en perdant de nombreuses fois, et en gagnant juste une seule, on peut quand même
moissonner de l'oseille.
Supposons donc que vous jouiez 10 Fr sur le rouge et que ce rouge ne sorte qu'à la
deuxième, troisième, quatrième, cinquième... fois, vous faisant ainsi perdre 2, 3, 4,
5... fois de suite. Votre mise initiale de 10 Fr, doublez-la après chaque perte. Ainsi:
10 Fr sur le rouge, le noir sort, vous doublez. Prochaine mise: 20 F. Le noir sort encore,
prochain enjeu: 40 F...
Supposons maintenant qu'après cette troisième rotation vous moissonnez. Vous aurez donc
perdu: 10 F, de la première mise
20 F, de le deuxième
___
30 F, total des pertes.
La troisième étant gagnante, et de 40 F, votre bénéfice net sera de 40-30=10 F.
Supposons maintenant que vous perdiez trois fois de suite; vous doublez toujours votre
mise, ce qui ferait en pertes:
10 +20 + 40 = 70 Fr
La quatrième mise étant gagnante; vous avez doublé après la troisième, vous avez donc
joué et gagné 80 F.
Bénéfice net: là encore 10 F, car 80 - (10+20+40)= 10
Voyons maintenant 4 pertes consécutives avant de récolter.
Le total sera de: 10 + 20 + 40 + 80 = 150 F.
Vous gagnez au cinquième coup, un montant de 80x2=160 F et là encore votre bénéfice
net sera de 10 F.
Idem pour 5 pertes: 10 + 20 +40 +80 +160 = 310 F.
En gagnant une seule fois (le double de la fois précédente) vous recevrez 320 F. ce qui
vous fera, de nouveau, un bénéfice de 10 F.
On pourrait ainsi continuer jusqu'à 8, 9, 10... pertes consécutives, et parvenir à
gagner la même somme d'argent; tout dépendrait des limites minimum et maximum de la
table de jeu où vous seriez.
Ce qui, dans mon exemple, représente un petit bénéfice - 10 Fr seulement - peut être
considérablement augmenté; il suffit juste de démarrer la martingale avec une somme
plus élevée: 100 Fr par exemple.
- Ce serait bien le diable, se disent certains, si je perdais dix fois de suite, alors
qu'à chaque fois j'ai environ une chance sur deux de gagner!
Et puis, par "précaution", certains attendent qu'une même couleur sorte 2, 3,
4, 5... fois de suite avant d'initier leur martingale. Évidemment, leur marge de
sécurité semble accrue. Au lieu de 10 fois, la même couleur peut ainsi sortir 12, 13,
14... fois de suite sans mener notre gaillard à la faillite.
Je vous le dis tout de suite: quiconque fait cela n'a qu'une illusion de sécurité
accrue. Car la roulette n'a pas de mémoire. Après qu'une couleur ait sorti 5, 7, 10...
fois ou plus, rien, mais vraiment rien n'oblige la boule à aller se loger dans une case
de couleur opposée, ou celle de votre choix.
A chaque coup, quel qu'ait été le résultat précédent, les chances de tomber sur une
couleur déterminée sont toujours, dans une roulette européenne, de 48,648648%, pas un
millième de plus ou de moins. Le fait que la même couleur, contrariant toutes les
expectatives, vienne de sortir 3, 5, 7, 10, 12... fois de suite, n'oblige en rien la boule
à aller se caser dans la couleur opposée.
Que faire, alors?
Sachez quand même, qu'à la longue, le rouge et le noir sortiront sensiblement le même
nombre de fois. Mais cette loi des moyennes ne se vérifie que sur des dizaines, des
centaines, voire des milliers de décisions. Et c'est justement là que réside le point
faible du jeu. Nous allons donc en profiter en augmentant un peu après une perte, et en
diminuant légèrement après un gain. Ceci nous permettra de toucher des sommes
supérieures et d'en perdre des inférieures.
Je m'explique: on ne perd pas indéfiniment; ainsi, en augmentant après chaque perte,
quand on gagnera, ce sera une somme grande, puisqu'elle sera à son maximum. De même on
ne gagne pas tout le temps. En diminuant légèrement après chaque gain, quand on perdra,
la somme sera à son minimum. En résumé, on peut dire: avec cette méthode, on a
tendance à perdre peu et à gagner beaucoup.
Faisons maintenant un petit essai pour voir si vous avez bien compris.
Attention: ceci n'est pas encore une méthode que je vous conseille d'appliquer; c'est
juste un exemple. Il consiste à augmenter de 50% après une perte et à diminuer de 20%
après un gain. Afin de simplifier l'exemple, pour le moment, nous allons supposer qu'en
jouant, nous tombons sur une succession favorable à une couleur, disons à 3 contre 2.
Admettons 3 rouges pour deux noirs.
Bien sûr, si par un heureux hasard, vous jouiez le rouge, pas de problème; vous
gagneriez à volonté. Quand on gagne, il n'y a pas besoin de technique. Mais supposons
maintenant que vous soyez en train de gager sur le noir. Vous devriez appliquer une
technique pour vous en sortir.
Ainsi, notre supposition est la suivante: perte
perte
perte
gain
gain
La méthode nous dit d'augmenter de 50% après une perte et de diminuer de 20% après un
gain. Pratiquement, avec des chiffres, cela donne, pour une mise initiale de 10 unités
(vous pouvez attribuer la valeur que vous voulez à l'unité, en francs).
1ère mise: 10 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(10+5=15)
2ème mise: 15 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(15+7=22)
3ème mise: 22 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(22+11=33)
4ème mise: 33 unités; gain;
prochaine mise - 20%
(33-7=26)
5ème mise: 26 unités; gain;
Total des pertes: 10 + 15 + 22 = 47
Total des gains: 33 + 26 = 59
BÉNÉFICE NET: 59 - 47 = 12 UNITÉS.
Trois pertes pour deux gains seulement, c'est la même chose que perdre trois fois sur
cinq, ou bien encore 60 fois sur cent (60%). Eh bien, en perdant 60% des fois, on demeure
quand même bénéficiaire avec des espèces sonnantes en poche.
N'oubliez pas que les pertes réelles, à la longue, ne sont que de 51,35%. En effet, sur
les 37 cases de la roulette, 18 sont d'une couleur, 18 de l'autre et une seule est verte
(ce qui représente une perte). Ainsi, nous avons 19 pertes sur 37, soit bel et bien
51,35%.
Il est bien évident que l'on peut mélanger à volonté les pertes et les gains. Leur
ordre n'a aucune influence. Toujours à raison de 3 contre 2, au lieu de la
synchronisation parfaite, perte, perte, perte, gain, gain, on peut avoir: perte, gain,
perte, perte, gain, par exemple.
Voyons ce que cela donne:
1ère mise: 10 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(10+5=15)
2ème mise: 15 unités; gain;
prochaine mise - 20%
(15 - 3=12)
3ème mise: 12 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(12+6=18)
4ème mise: 18 unités; perte;
prochaine mise + 50%
(18+9=27)
5ème mise: 27 unités; gain;
Total des deux gains: 15+27=42
Total des trois pertes: 10+12+18=40
BÉNÉFICE NET: 42 - 40 = 2 UNITÉS
De même, on peut avoir plusieurs pertes consécutives, et pas seulement les trois citées
en exemple. Voyons ce que cela donne avec 7 pertes consécutives, suivies de seulement
trois gains:
Perte: 10 (prochaine mise:
10+5=15)
Perte: 15 ( " "
15+7=22)
Perte: 22 ( " "
22+11=33)
Perte: 33 ( " "
33+17=50)
Perte: 50 ( " "
50+25=75)
Perte: 75 ( " "
75+35=110) On arrondit
Perte: 110 ( " "
110+55=165)
Gain: 165 ( " "
165-35=130)
Gain: 130 ( " "
130-25=105)
Gain: 105
Total des 7 pertes: 315
Total des 3 gains: 400
BÉNÉFICE NET: 400 - 315 = 85 UNITÉS
Maintenant, regardons un peu, à titre indicatif, la différence entre la martingale qui
consiste à doubler après une perte, avec celle qui conseille seulement d'augmenter de
50%. Et pour que cela soit plus net encore, prenons 10 pertes consécutives. Celles-ci
mèneraient à:
10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120
Oui, nous serions forcés de parier 500 fois notre mise de base! Avec le risque
d'atteindre la limite du casino, ou, plus probablement, celle de notre portefeuille. Par
contre, en augmentant seulement de 50%, cela donne:
10 15 22 33 50 75 110 165 250 375
Dans ce dernier cas, après dis pertes, nous sommes seulement à 40 fois notre enjeu de
base, au lieu de 500! Vous comprenez maintenant pourquoi je vous ai vivement déconseillé
l'emploi de la martingale qui consiste à doubler.
Quelle que soit la couleur jouée, on augmente de 50% après une perte, et on diminue de
20% après un gain. Sommes citées arrondies. On ne descend pas plus bas que les 10
unités de base.
-10 Noir
+10
-15 Noir
+10
-22 Noir
+10
+33 Rouge -10
+26 Rouge -15
-21 Noir
+22
+31 Rouge -18
-25 Noir
+27
+37 Rouge -22
+30 Rouge -33
+24 Rouge -50
+19 Rouge -75
-15 Noir
+110
-22 Noir
+90
-33 Vert (0)
-70
+50 Rouge -110
+40 Rouge -170
-32 Noir
+260
+50 Rouge -210
-40 Noir
+320
-60 Noir
+260
-90 Noir
+210
+130 Rouge -170
-110 Noir
+260
-150 Noir
+210
+220 Rouge -170
+180 Rouge -260
-140 Noir
+390
+210 Rouge -310
----- ------
------
------
-775 +1080
-1693
+2189
En supportant le ROUGE, BÉNÉFICE NET DE 1080-775 = 305 UNITÉS
En supportant le NOIR, de même, BÉNÉFICE NET DE 2189-1693 = 496 UNITÉS.
EN RÉSUME: QU'ELLE QU'AIT ETE LA COULEUR PAR VOUS JOUEE,
VOUS AURIEZ GAGNE. N'EST-CE PAS RECONFORTANT!?
Dans cet exemple, correspondant environ à une demi-heure de jeu, vous avez peut-être
été frappé par la quantité d'unités gagnées, en commençant seulement avec 10. Ne
vous emballez surtout pas. En fait, ces résultats n'ont été donnés que pour vous
montrer que quelle que soit la couleur par vous supportée, en manipulant correctement les
sommes jouées, on peut battre les casinos. Mais dans la pratique, on ne procède pas
ainsi. En fait, la finalité est de jouer toujours le minimum possible. On n'augmente que
lorsqu'on y est forcé, quand on perd. Et dès qu'on se retrouve gagnant, ON REVIENT TOUT
DE SUITE A LA MISE MINIMUM PAR NOUS CHOISIE (dans cet exemple, 10 unités). Ainsi, après
le 5ème jeu, en supportant le rouge, étant donné que nous sommes déjà gagnants,
(pertes 10+15+22=47; gains 33+26=59), on revient automatiquement aux 10 unités et non pas
aux 21 qui correspondent aux 26-20% = 21.
Chaque fois qu'on se retrouve gagnant, on baisse sa mise au minimum avec lequel nous
voulons jouer: 10 à 200 F. Pourquoi?
Ah, si vous me posez cette question c'est parce que vous n'avez jamais passé plusieurs
jours autour d'une roulette! En effet, le danger de tomber sur une série de pertes nous
obligeant à augmenter pendant très longtemps nos mises, est trop grand pour nous
permettre d'augmenter volontairement notre enjeu initial. On ne le fait qu'obligé. Car si
le système, en théorie, marche bien, dans la pratique, pour le mener à bien avec
succès, il faut avoir sur soi une petite fortune. Cela ne veut pas dire qu'on la perdra,
ni même que l'on sera obligé de la jouer. Mais on ne sait jamais; il faudra par
conséquent l'avoir sur soi pour parer à toute éventualité.
Imaginez une heure entière les vents soufflant contre vous à raison de trois contre un!
Oui, trois pertes pour un seul gain! Et pendant une heure ou plus! Cela paraît
incroyable, n'est-ce pas, et pourtant, cela arrive parfois. Tout aussi souvent d'ailleurs
qu'il arrive que l'on tombe sur une série rose. Non, non, je ne veux pas parler des
donzelles de Playboy qui réconfortent le regard dans les casinos du même nom, mais bel
et bien des vents favorables pendant très longtemps, à raison de 2 ou 3 contre 1, en
notre faveur. Là, on se régale.
Gagner n'a toutefois jamais posé de problème. C'est lorsque la chance semble tourner que
l'on a besoin de toutes les techniques des professionnels. Bien sûr, au bout d'un certain
temps, la couleur qui ne sort pas autant que l'autre prendra le dessus et vous parviendrez
probablement à récupérer vos pertes. C'est la loi des moyennes qui vient à notre
secours. Mais cette loi n'agit efficacement que sur des centaines de jeux. Et il faudra
tenir bon, avant que l'orage ne passe.
Voyons maintenant notre série, dûment corrigée; nous revenons à notre mise de base
dès qu'on se trouve gagnant.
EN MISANT SUR LE ROUGE
NOIR -10
NOIR -15 Total des pertes:
10+15+22=47
NOIR -22 Total des gains:
33+26=59
ROUGE +33
Série terminée avec un bénéfice de:
ROUGE +26
59-47 = 12 unités ................. 12
NOIR -10
ROUGE +15
Série terminée avec un bénéfice de ...... 5
NOIR -10
ROUGE +15
Série terminée avec un bénéfice de ...... 5
ROUGE +10
Série terminée avec un bénéfice de ..... 10
ROUGE +10
Série terminée avec un bénéfice de ..... 10
ROUGE +10
Série terminée avec un bénéfice de ..... 10
NOIR -10
NOIR -15
ZÉRO -22
ROUGE +33
ROUGE +26
Série terminée avec un bénéfice de ..... 12
NOIR -10
ROUGE +15
Série terminée avec un bénéfice de ...... 5
NOIR -10
NOIR -15
NOIR -22
ROUGE +33
NOIR -26
NOIR -40 Total des pertes:
10+15+22+26+40=113
ROUGE +60
Total des gains: 33+60+48=141
ROUGE +48
Série terminée avec un bénéfice de ..... 28
NOIR -10
ROUGE +15
Série terminée avec un bénéfice de ..... 5
_____
BÉNÉFICE OBTENU .................. 102
EN MISANT SUR LE NOIR
NOIR +10 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
NOIR +10 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
NOIR +10 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
ROUGE -10
ROUGE -15
NOIR +22 Total des pertes:
10+15+18=43
ROUGE -18
Total des gains: 22+27=49
NOIR +27 Série terminée avec
un bénéfice de ...... 6
ROUGE -10
ROUGE -15
ROUGE -22
ROUGE -33
Total des pertes: 10+15+22+33=80
NOIR +50 Total des gains:
50+40=90
NOIR +40 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
ZÉRO -10
ROUGE -15
ROUGE -22
NOIR +33
ROUGE -26
Total des pertes:10+15+22+26=73
NOIR +39 Total des gains:
33+39+31=103
NOIR +31 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 30
NOIR +10 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
ROUGE -10
NOIR +15 Série terminée avec
un bénéfice de ...... 5
NOIR +10 Série terminée avec
un bénéfice de ..... 10
ROUGE -10
ROUGE -15 Cette
dernière série n'a pas pu se terminer
NOIR +22
Dans la pratique, on aurait continué
ROUGE -33 de
jouer.
BÉNÉFICE OBTENU .................. 101
EN RÉSUME: EN SUPPORTANT LE ROUGE: 102 UNITÉS DE GAGNÉES
EN SUPPORTANT LE NOIR: 101 UNITÉS DE GAGNÉES
SOYEZ TRÈS ATTENTIF A VOTRE COMPTABILITÉ.
Après chaque jeu, vous devez déterminer exactement où vous en êtes.
Je vais vous illustrer. Supposons des vents contraires soufflant à 3 contre 1. Cela peut
donner quelque chose comme:
Perte Au point de vue argent
-10
Perdu, donc +50%
Perte
-15 Idem
Perte
-22 Idem
Perte
-33 Idem
Perte
-50 Idem
Perte
-75 Idem
Perte
-110 Idem
Gain
+165 On a gagné, donc -20%
Perte
-130 Perdu, donc +50%
Perte
-200 Idem
Perte
-300 Idem
Gain
+450 On a gagné, donc -20%
Gain
+360 Prochain jeu?
Arrivé à ce stade, si vous ne teniez pas une comptabilité rigoureuse de votre jeu, vous
seriez tenté de jouer la prochaine mise, suivant la technique, ainsi: 360; j'ai gagné,
donc moins 20%, cela va donner: 360-70=290.
En commençant une nouvelle série à 290, c'est inutilement risqué parce que, si vous
aviez fait vos comptes, vous auriez vu que le total de vos sommes s'élève à 945 pour
les pertes et 975 pour les gains. Conclusion qui s'impose: on gagne, on revient
automatiquement à notre mise initiale de 10 unités.
Voyons un autre exemple, toujours avec des vents extrêmement défavorables, à,
tenez-vous bien, 4 contre 1!
Perte -10
Perte -15
Perte -22
Perte -33
Perte -50
Perte -75
Perte -110
Perte -165
Gain +250
Gain
+200
Arrivé à ce stade, si on ne suivait pas de près la totalité des pertes et des gains,
on serait tenté de jouer 200-20%, soit 160. Mais en faisant bien nos comptes, on trouve
480 de pertes et 450 de gains. Par conséquent, une légère perte. Dans ce cas, que notre
prochain pari soit de seulement 40 unités. Si on le perd, on se retrouvera à jouer une
somme peu élevée.
Surtout, ne courez aucun risque inutile.
IMPORTANT
Tous les exemples cités ont été réalisés avec une augmentation de 50% et une
réduction de 20%. L'usage m'ayant montré que cela devenait parfois excessivement
élevé, au point de vues sommes, en cas d'innombrables pertes (parfois obligé de passer
une partie des pertes sur un autre jeu de chance égale), je vous la déconseille.
Personnellement, j'ai utilisé une qui proportionnait des gains moindres mais les rend
toutefois plus sûrs. Elle consiste à n'augmenter que de 20% et diminuer de 10%. On
sacrifie une certaine partie des gains, mais on obtient en contrepartie une plus grande
sécurité.
Si jusqu'à présent je vous ai tout illustré avec +50% et 20%, c'est parce que, au
point de vue exemple, c'est plus net.
Le casino a l'avantage suivant sur nous: sur 37 rotations, il gagnera une seule fois avec
le zéro. Cela représente 2,7%. Ainsi, nous perdrons 19 fois sur 37 (18 de la couleur
opposée, plus le zéro). Or, avec une méthode de +20% et -10% nous parvenons à gagner
de l'argent, avec 5 pertes pour 4 gains.
Voyez vous-même.
Perte -10 (on a perdu, donc +
20%)
Perte -12
Idem
Perte -14
Idem
Perte -17
Idem
Perte -20
Idem
Gain +24 (on a gagné, donc
-10%)
Gain
+22 Idem
Gain
+20 Idem
Gain
+18 Idem
___
___
-73
+84
Ces 5 pertes et 4 gains (qui nous rapportent quand même du profit), compensent largement
le petit avantage du casino. Mais malgré tout, si exceptionnellement vous veniez à
tomber sur une série de pertes vraiment incroyable, il se pourrait que vos paris soient
obligés de monter haut. Afin de ne pas risquer d'atteindre la limite de la table, on
peut, lorsque les sommes deviennent trop élevées, en passer une partie sur les autres
possibilités de jeu de chance égale, qu'offre la roulette.
Rappelez-vous en effet; non seulement peut-on parier rouge & noir, mais aussi:
- jouer la même couleur que celle précédemment sortie
- jouer la couleur opposée à celle précédemment sortie
- jouer respectivement rouge, noir, rouge, noir, rouge, noir, etc.
- jouer des tas d'autres possibilités que vous trouverez facilement:
- opposé ou en faveur à manque et passe suivant le numéro qui est sorti
- Idem pour pair et impair
- Deux fois rouge puis deux fois noir
- Etc.
Ce truc - passer une partie des sommes sur un autre jeu que celui que l'on mène) a pour
finalité d'éparpiller son jeu afin qu'il ne soit pas dépendant d'une seule décision.
Jugez vous-même: qu'est-ce qui est le moins risqué, jouer 1.000 Fr (ou toute autre somme
élevée) sur une seule décision, avec 51,31% de chances de perdre) ou jouer 200 Fr sur 5
décisions différentes? La réponse est évidente. A cause du zéro, une couleur
déterminée a:
- 48,65% de chances de sortir 1 fois, soit sensiblement 1 fois sur
2
- 23,67% "
" 2 "
4
- 11,51% " "
3 "
9
- 5,60% " "
4 "
18
- 2,72% " "
5 "
37
Et ceci, sans limite; c'est-à-dire qu'après qu'une couleur ait sorti 5 fois de suite,
elle peut encore sortir à nouveau. Ce n'est qu'une question de probabilités.
La prochaine méthode que je vais vous révéler repose justement sur ces probabilités.
Je vous montrerai comment elles peuvent nous aider à nous mettre plein les poches
Fin de chapitre... mais
le livre continue. Si vous aimeriez le lire un autre chapitre, sur
les courses, cliquez ici.
Voir aussi la page "Méthodes", sur ce site.
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